2026年設立。ゲーム業界で背景モデラーとしての経験を積み、映像分野でも数々の実績を残してきた、Blender歴20年・背景モデラー歴10年・ゼネラリスト歴10年のディレクターが立ち上げた、Blender専門の3DCG制作スタジオです。BlenderとAdobe製品を組み合わせ、さらにAIも積極的に活用することで、高品質な3DCGを効率よく制作します。少数精鋭だからこそ、一つひとつの案件に深くコミットします。
独学で3DCGを習得し、ゲーム業界へ。背景モデラーとして経験を積み、コンシューマーゲームを中心に数多くのタイトル制作に参画してきました。Mayaを扱う中でBlenderの可能性に惹かれ、以来20年にわたりBlenderを使い続けています(UIがまだ独特だった2.4xからのユーザーです)。直近の制作会社ではゼネラリストとして、BlenderとAdobe製品を用いながら多彩なプロジェクトを手がけてきました。
映像表現の分野でも数々の実績を積み重ねてきたほか、ゲームエンジン連携、さらにはWeb開発まで、Blenderという一つのツールでどこまで対応できるのかを、キャリアを通じて自らの手で証明してきました。現在はAIも制作フローに取り入れ、長年の経験と新しい技術を組み合わせた、より効率的なものづくりに取り組んでいます。
モデリングからレンダリング、リアルタイム連携まで。ワンツール完結だからこそ実現できる、スピードとクオリティ。
※テクスチャ制作や仕上げ工程など、必要に応じてPhotoshop・SubstanceなどAdobeソフトも使用します。
ゲーム・アニメ・映像・WebGLなど、様々な用途に対応しています。アニメ調からフォトリアルまで、幅広いジャンルをサポートします。
ゲーム・アニメ・映像・WebGLなど、様々な用途に対応。現役の背景モデラーとしての経験を活かし、世界観の説得力にこだわります。
キャラクター・クリーチャー・背景ギミックなど、どのようなものにも対応。コントローラー付きのカスタムリグにも柔軟に対応いたします。
VRM 0.x・1.x、どちらの仕様にも対応したアバターモデルを制作。VRMA形式によるモーション制作にも対応し、VTuber・メタバース向けアバター制作をトータルでサポートします。
会社紹介・商品PR・イベント映像など、映像分野で培った実績をもとに、企画からBlenderでの制作・編集までワンストップで対応します。
Unity・Unreal Engine向けのゲームアセット制作からエンジン実装まで対応。様々なコンテンツ制作にも対応します。
glTF最適化によるWeb3Dコンテンツ制作に対応。ブラウザ上で軽快に動作する3D表現を制作します。
新宿の巨大猫ビジョンで話題になったような、専用メガネ不要で飛び出して見える「裸眼3D」広告映像にも対応。街ゆく人の目を引く立体的なデジタルサイネージ表現を制作します。
Geometry NodesやシミュレーションPhysicsを活用した、映像作品向けのモーション・エフェクト制作。
Python によるBlenderアドオン開発や、制作パイプラインの自動化・効率化をご支援します。
個人の方のスキルアップから、企業様の社員向けBlender導入支援まで対応。基礎操作から実務レベルの制作フローまで、レベルに合わせてサポートします。
AIで生成した3Dモデルのリトポロジーやテクスチャ最適化に対応。実用に耐えるクリーンなメッシュとテクスチャへ整えます。
実際の設備・製品をもとに、シミュレーションや可視化に活用できる高精度なデジタルツインを制作します。
Blenda Coreは2026年に立ち上がったばかりの、Blender専門の3DCG制作スタジオです。会社としての歴史はまだ浅いですが、代表自身がゲーム業界・映像分野での実務経験とBlender歴20年で培ってきた技術・知見をそのまま制作に注ぎ込みます。
大手にはない身軽さとスピード感、そして専門特化だからこそのクオリティで、立ち上げ期のスタジオだからこそできる伴走型の制作を提供します。AIをはじめとした新しい技術も柔軟に取り入れ、少人数でもスピーディーに、そして丁寧に制作を進めます。